マストバイ・ゲームマーケット

メカニクス辞典

ボードゲームのゲームシステム(メカニクス)を解説し、ゲームマーケットで買えるそのジャンルの作品を紹介します。

エリアコントロール

ボード上の地域や場所を占領・支配し、得点や資源を争うメカニクス。

エンジンビルディング

ゲーム中に自分の仕組みを構築し、後半に加速度的に強くなるメカニクス。

オークション・競り

カードやリソースを競り落とすメカニクス。

セットコレクション

特定の組み合わせ(セット)を集めることで得点になるメカニクス。

タイル配置

タイルをボードに置いてマップや地形を作るメカニクス。「カルカソンヌ」が代表例。

デッキ構築

カードを購入・廃棄しながら自分専用のデッキを強化していくメカニクス。「ドミニオン」が代表例。

ドラフト

カードや資源を順番に選んで取り合うメカニクス。「7 Wonders」が代表例。

トリックテイキング

ラウンドごとにカードを出し合い、強いカードを出した人がトリックを取るメカニクス。

プッシュユアラック

成功し続けるか、リスクをとってより良い結果を狙うか判断するメカニクス。

ワーカープレイスメント

自分のコマ(ワーカー)をボード上の行動スペースに置き、リソースや行動を獲得するメカニクス。

協力ゲーム

プレイヤー全員が一緒に共通の目標達成を目指すメカニクス。「パンデミック」が代表例。

正体隠匿

プレイヤーに秘密の役割が与えられ、正体を隠しながら行動するメカニクス。「人狼」「ワンナイト人狼」が代表例。