メカニクス辞典
ボードゲームのゲームシステム(メカニクス)を解説し、ゲームマーケットで買えるそのジャンルの作品を紹介します。
エリアコントロール
ボード上の地域や場所を占領・支配し、得点や資源を争うメカニクス。
エンジンビルディング
ゲーム中に自分の仕組みを構築し、後半に加速度的に強くなるメカニクス。
オークション・競り
カードやリソースを競り落とすメカニクス。
セットコレクション
特定の組み合わせ(セット)を集めることで得点になるメカニクス。
タイル配置
タイルをボードに置いてマップや地形を作るメカニクス。「カルカソンヌ」が代表例。
デッキ構築
カードを購入・廃棄しながら自分専用のデッキを強化していくメカニクス。「ドミニオン」が代表例。
ドラフト
カードや資源を順番に選んで取り合うメカニクス。「7 Wonders」が代表例。
トリックテイキング
ラウンドごとにカードを出し合い、強いカードを出した人がトリックを取るメカニクス。
プッシュユアラック
成功し続けるか、リスクをとってより良い結果を狙うか判断するメカニクス。
ワーカープレイスメント
自分のコマ(ワーカー)をボード上の行動スペースに置き、リソースや行動を獲得するメカニクス。
協力ゲーム
プレイヤー全員が一緒に共通の目標達成を目指すメカニクス。「パンデミック」が代表例。
正体隠匿
プレイヤーに秘密の役割が与えられ、正体を隠しながら行動するメカニクス。「人狼」「ワンナイト人狼」が代表例。